1.RMTってそもそも何?
RMTとは、Real Money Trade(リアルマネートレード)の略で、
現実のお金を支払い、ゲーム内の通貨だったりアイテムだったり、
アカウントだったりを売買する行為そのもののことを指します。
本来、ゲーム内通貨やアイテムなどは、ゲームを実際に時間をかけてプレイし、
ゲーム内のモンスターなどを倒したり、クエストを消化したりして得るというのが
一般的ですが、当たり前の話ですがそれには時間がかかるんですよね。
そこで生まれたのがこのRMTという行為なのです。
本来は時間をかけてプレイして初めて得られるはずのものを、
他の人からリアルマネーで買い取る。
そうすることで、入手までにかかるはずだった"時間を買う"ことが出来るわけですね。
このRMTは、お金で時間を買う行為の一部であるとも言えます。
2.RMTはなぜ生まれた?
プレイヤーの中には、一日に何時間でもオンランゲームに時間を取れる人々、
俗に"廃人"と呼ばれている人が存在します。
その数は、おそらくあなたが思っているよりも遥かに多いと思います。
そういった環境でオンラインゲームを遊べる人と、一日に頑張っても2時間ほどしか時間が取れない人とでは、プレイ時間に大きな差が出来てしまい、"ゲーム内格差"がかなり深刻になってしまうのです。
時間が取れない方たちは当然考えます。
「なんとかしてこの差を埋めたい!」
この時に需要が発生し、ゲーム内通貨やアイテムに、想定外の価値がつくようになりました。
需要があるならば、当然供給する人間も発生してきます。
そうして生まれたRMTという行為は、一時期社会現象と絡めて報道されるほどの大きさにまで、今日まで時間をかけて成長してきました。
3.PvP要素のあるゲームでは特に需要が高い
他のプレイヤーと直接争う要素があるゲームの場合、
特にRMT行為を行うプレイヤーの数が増える傾向にあるようです。
分かりやすく他人と競うことになるわけですから、
当たり前といったら当たり前なんでしょうか。
もう昔の話になりますが、かつて管理人もとある対人ゲーに、
2~30万ほどつぎ込んだ経験があります。(RMTではなく課金ですが)
他人に負けたくない!という気持ちは、確実に財布のヒモを緩くしますね…。
RMTとは、Real Money Trade(リアルマネートレード)の略で、
現実のお金を支払い、ゲーム内の通貨だったりアイテムだったり、
アカウントだったりを売買する行為そのもののことを指します。
本来、ゲーム内通貨やアイテムなどは、ゲームを実際に時間をかけてプレイし、
ゲーム内のモンスターなどを倒したり、クエストを消化したりして得るというのが
一般的ですが、当たり前の話ですがそれには時間がかかるんですよね。
そこで生まれたのがこのRMTという行為なのです。
本来は時間をかけてプレイして初めて得られるはずのものを、
他の人からリアルマネーで買い取る。
そうすることで、入手までにかかるはずだった"時間を買う"ことが出来るわけですね。
このRMTは、お金で時間を買う行為の一部であるとも言えます。
2.RMTはなぜ生まれた?
プレイヤーの中には、一日に何時間でもオンランゲームに時間を取れる人々、
俗に"廃人"と呼ばれている人が存在します。
その数は、おそらくあなたが思っているよりも遥かに多いと思います。
そういった環境でオンラインゲームを遊べる人と、一日に頑張っても2時間ほどしか時間が取れない人とでは、プレイ時間に大きな差が出来てしまい、"ゲーム内格差"がかなり深刻になってしまうのです。
時間が取れない方たちは当然考えます。
「なんとかしてこの差を埋めたい!」
この時に需要が発生し、ゲーム内通貨やアイテムに、想定外の価値がつくようになりました。
需要があるならば、当然供給する人間も発生してきます。
そうして生まれたRMTという行為は、一時期社会現象と絡めて報道されるほどの大きさにまで、今日まで時間をかけて成長してきました。
3.PvP要素のあるゲームでは特に需要が高い
他のプレイヤーと直接争う要素があるゲームの場合、
特にRMT行為を行うプレイヤーの数が増える傾向にあるようです。
分かりやすく他人と競うことになるわけですから、
当たり前といったら当たり前なんでしょうか。
もう昔の話になりますが、かつて管理人もとある対人ゲーに、
2~30万ほどつぎ込んだ経験があります。(RMTではなく課金ですが)
他人に負けたくない!という気持ちは、確実に財布のヒモを緩くしますね…。