べんちゃーRMT考察
当店@べんちゃーでは、長年の実績と経験でお客様に安全な通貨をお届けしております。
数年前にRMT業界は全盛を迎え、正常な取引が多く行われる一方、様々な問題が発生し詐欺の温床になっているなどというマイナスイメージが大半を占めておりました。
中には社会的現象にまで発展するケースもあり、頭を悩ませていました。
しかし、有志による倫理協会の発足や詐欺撲滅運動、健全な業者の献身的な呼びかけもあり、業界の浄化と発展に帰依して参りました。結果、詐欺行為は格段に数を減らし、イメージ向上につながりました。
周知の事実ですが、RMT行為はほとんどのゲーム運営会社によって禁止行為とされています。RMTという行為を知らない方にとっては、イコール悪という植え付けが運営会社によって行われています。あたかも全ての業者がハッキング等の行為を行っているかのような広告をしています。なぜなら、その脅し文句が一番効果的だからです。
が、しかし、オンラインゲームが存在する以上、そこには必ずニーズが発生します。
そのニーズを一切否定することは不可能です。
それを把握してのことか、運営会社が公式RMTを多く取り入れています。つまり、課金アイテムです。これは結果的に、より一層の不公平感を生みだし、ゲーム内格差が生じてしまいました。もちろん、バランスの取れた非常に優秀なタイトルがあるのも事実です。
ですが公式RMTは基本的に、余裕があるから買う「便利アイテム」ではなく、買わなければ周囲についていけない「必須アイテム」となってしまっています。
これにより当然ユーザーは嫌気が差し、過疎化が進み更なる人離れを起こしてしまっているのです。
私たち業者は、ゲーム内で自然に行われている物々交換の「トレード」の延長で、買いたい人と売りたい人をつなぎ、その中間に立ち「代金」というものを発生させているだけのことです。
これを運営会社が直接行ってしまったら、また不平不満が生じるでしょう。私たち業者が行うから成立するのです。
課金アイテムは、ゲームを運営するにあたって必要経費であることは理解しております。しかし、長年続くオンラインゲームは、そういったものに手を出さず「月額課金」という形を取っています。ゲームバランスに自信を持っているからでしょう。当然そこにはRMTが存在しております。長年続く理由のひとつとして、RMTとの共存共栄があるのではないでしょうか。
オンラインゲームの発展と繁栄を切に願います。
ブレイドアンドソウル「Blade&Soul」は、NCsoftより制作構想7年、制作費に総額50億円を投じて作り込まれたリネージュ2、AIONに続く超大作オンラインRPG(MMORPG)です。 日本では2014年5月20日より正式サービス開始されました。 今までとは違う新しい体験ができる武侠アクションです。「ゲーム環境の変化」や「キャラクターの状況に応じて変化していくミッション」などによる新次元のRPGです。 差別化されたグラフィックで描かれるオリエンタルな世界と武侠の世界観が溶け込んでいる様々な物語、そして今までのオンラインゲームでは体験できなかったハイレベルなアクション性が魅力。 打撃感とスピード感があるアクションや、武術と魂が織り成す千年世界で紡がれる「物語」がアジア各国で評価され、 大ヒットを記録しています。 また正式サービス開始後アニメ化されており、絶賛放映中です。 今後の展開が楽しみなゲームのひとつです。
当店@べんちゃーでは、長年の実績と経験でお客様に安全な通貨をお届けしております。
数年前にRMT業界は全盛を迎え、正常な取引が多く行われる一方、様々な問題が発生し詐欺の温床になっているなどというマイナスイメージが大半を占めておりました。
中には社会的現象にまで発展するケースもあり、頭を悩ませていました。
しかし、有志による倫理協会の発足や詐欺撲滅運動、健全な業者の献身的な呼びかけもあり、業界の浄化と発展に帰依して参りました。結果、詐欺行為は格段に数を減らし、イメージ向上につながりました。
周知の事実ですが、RMT行為はほとんどのゲーム運営会社によって禁止行為とされています。RMTという行為を知らない方にとっては、イコール悪という植え付けが運営会社によって行われています。あたかも全ての業者がハッキング等の行為を行っているかのような広告をしています。なぜなら、その脅し文句が一番効果的だからです。
が、しかし、オンラインゲームが存在する以上、そこには必ずニーズが発生します。
そのニーズを一切否定することは不可能です。
それを把握してのことか、運営会社が公式RMTを多く取り入れています。つまり、課金アイテムです。これは結果的に、より一層の不公平感を生みだし、ゲーム内格差が生じてしまいました。もちろん、バランスの取れた非常に優秀なタイトルがあるのも事実です。
ですが公式RMTは基本的に、余裕があるから買う「便利アイテム」ではなく、買わなければ周囲についていけない「必須アイテム」となってしまっています。
これにより当然ユーザーは嫌気が差し、過疎化が進み更なる人離れを起こしてしまっているのです。
私たち業者は、ゲーム内で自然に行われている物々交換の「トレード」の延長で、買いたい人と売りたい人をつなぎ、その中間に立ち「代金」というものを発生させているだけのことです。
これを運営会社が直接行ってしまったら、また不平不満が生じるでしょう。私たち業者が行うから成立するのです。
課金アイテムは、ゲームを運営するにあたって必要経費であることは理解しております。しかし、長年続くオンラインゲームは、そういったものに手を出さず「月額課金」という形を取っています。ゲームバランスに自信を持っているからでしょう。当然そこにはRMTが存在しております。長年続く理由のひとつとして、RMTとの共存共栄があるのではないでしょうか。
オンラインゲームの発展と繁栄を切に願います。
ブレイドアンドソウル「Blade&Soul」は、NCsoftより制作構想7年、制作費に総額50億円を投じて作り込まれたリネージュ2、AIONに続く超大作オンラインRPG(MMORPG)です。 日本では2014年5月20日より正式サービス開始されました。 今までとは違う新しい体験ができる武侠アクションです。「ゲーム環境の変化」や「キャラクターの状況に応じて変化していくミッション」などによる新次元のRPGです。 差別化されたグラフィックで描かれるオリエンタルな世界と武侠の世界観が溶け込んでいる様々な物語、そして今までのオンラインゲームでは体験できなかったハイレベルなアクション性が魅力。 打撃感とスピード感があるアクションや、武術と魂が織り成す千年世界で紡がれる「物語」がアジア各国で評価され、 大ヒットを記録しています。 また正式サービス開始後アニメ化されており、絶賛放映中です。 今後の展開が楽しみなゲームのひとつです。